xiuos/Ubiquitous/XiUOS/tool/shell/letter-shell/README.md

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# letter shell 3.0
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一个功能强大的嵌入式shell
## 简介
[letter shell 3.0](https://github.com/NevermindZZT/letter-shell/tree/shell3.0)是一个C语言编写的可以嵌入在程序中的嵌入式shell主要面向嵌入式设备以C语言函数为运行单位可以通过命令行调用运行程序中的函数
该移植适配了Xiuos操作系统并进行了精简。
原始版本的使用说明可参考[Letter shell 3.0 全新出发](https://nevermindzzt.github.io/2020/01/19/Letter%20shell%203.0%E5%85%A8%E6%96%B0%E5%87%BA%E5%8F%91/)
## 功能
- 命令自动补全
- 快捷键功能定义
- 命令权限管理
- 用户管理
- 变量支持
- 文件系统的支持
## 配置选项()
1. 配置宏
下面列出了用于配置shell的宏在使用前可用menuconfig进行配置
| 宏 | 意义 |
| - | - |
| TOOL_SHELL | 是否开启shell(默认y) |
| | |
| SHELL_HELP_LIST_USER | 是否在输入命令列表中列出用户 |
| SHELL_HELP_LIST_VAR | 是否在输入命令列表中列出变量 |
| SHELL_HELP_LIST_KEY | 是否在输入命令列表中列出按键 |
| SHELL_ENTER_LF | 使用LF作为命令行回车触发 |
| SHELL_ENTER_CR | 使用CR作为命令行回车触发 |
| SHELL_ENTER_CRLF | 使用CRLF作为命令行回车触发 |
| SHELL_COMMAND_MAX_LENGTH | shell命令最大长度 |
| SHELL_PARAMETER_MAX_NUMBER | shell命令参数最大数量 |
| SHELL_HISTORY_MAX_NUMBER | 历史命令记录数量 |
| SHELL_MAX_NUMBER | 管理的最大shell数量 |
| SHELL_DEFAULT_USER | shell默认用户 |
| SHELL_DEFAULT_USER_PASSWORD | 默认用户密码 |
| SHELL_LOCK_TIMEOUT | shell自动锁定超时 |
## 使用方式
### 命令定义
letter shell 3.0将可执行的函数定义,变量定义统一归为命令定义,使用相同的结构储存,查找和执行
#### 定义方式
letter shell 的命令导出方式支持在函数体外部,采用定义常量的方式定义命令,例如`SHELL_EXPORT_CMD(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE (SHELL_TYPE_CMD_MAIN)|SHELL_CMD_DISABLE_RETURN,help, shellHelp, show command info\r\nhelp [cmd]);`
letter shell 的命令表方式只支持在shell_cmd_list.c源文件的shellCommandList数据结构中添加命令例如`SHELL_CMD_ITEM(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_MAIN)|SHELL_CMD_DISABLE_RETURN,help, shellHelp, show command info\r\nhelp [cmd]),`
#### 命令导出宏
letter shell 3.0对可执行命令提供了一个宏,用于进行命令导出。
对可执行命令定义使用宏`SHELL_EXPORT_CMD`定义可执行命令,宏定义如下
```C
/**
* @brief shell 命令定义
*
* @param _attr 命令属性
* @param _name 命令名
* @param _func 命令函数
* @param _desc 命令描述
*/
#define SHELL_EXPORT_CMD(_attr, _name, _func, _desc) \
const char shellCmd##_name[] = #_name; \
const char shellDesc##_name[] = #_desc; \
const ShellCommand \
shellCommand##_name SECTION("shellCommand") = \
{ \
.attr.value = _attr, \
.data.cmd.name = shellCmd##_name, \
.data.cmd.function = (int (*)())_func, \
.data.cmd.desc = shellDesc##_name \
}
```
#### 命令属性字段说明
在命令定义中,有一个`attr`字段,表示该命令的属性,具体定义为
```C
union
{
struct
{
unsigned char permission : 8; /**< command权限 */
ShellCommandType type : 4; /**< command类型 */
unsigned char enableUnchecked : 1; /**< 在未校验密码的情况下可用 */
unsigned char readOnly : 1; /**< 只读 */
unsigned char reserve : 1; /**< 保留 */
unsigned char paramNum : 4; /**< 参数数量 */
} attrs;
int value;
} attr;
```
在定义命令时,需要给定这些值,可以通过宏快速声明:
```c
SHELL_CMD_PERMISSION(permission)
SHELL_CMD_TYPE(type)
SHELL_CMD_ENABLE_UNCHECKED
SHELL_CMD_DISABLE_RETURN
SHELL_CMD_READ_ONLY
SHELL_CMD_PARAM_NUM(num)
```
### 命令导出时,函数参数形式
letter shell 3.0同时支持两种形式的函数定义方式形如main函数定义的`func(int argc, char *agrv[])`以及形如普通C函数的定义`func(int i, char *str, ...)`,两种函数定义方式适用于不同的场景
#### main函数形式
使用此方式,一个函数定义的例子如下:
```C
int func(int argc, char *agrv[])
{
printf("%dparameter(s)\r\n", argc);
for (char i = 1; i < argc; i++)
{
printf("%s\r\n", argv[i]);
}
}
SHELL_EXPORT_CMD(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_MAIN), func, func, test);
```
终端调用
```sh
letter:/$ func "hello world"
2 parameter(s)
hello world
```
#### 普通C函数形式
使用此方式shell会自动对参数进行转化处理目前支持二进制八进制十进制十六进制整形字符字符串的自动处理例子如下
```C
int func(int i, char ch, char *str)
{
printf("input int: %d, char: %c, string: %s\r\n", i, ch, str);
}
SHELL_EXPORT_CMD(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_CMD_FUNC), func, func, test);
```
终端调用
```sh
letter:/$ func 666 'A' "hello world"
input int: 666, char: A, string: hello world
```
### 变量定义
letter shell 3.0支持导出变量,通过命令行查看,设置以及使用变量的值
- 导出变量
变量导出使用`SHELL_EXPORT_VAR`宏,支持整形(char, short, int),字符串,指针以及节点变量,变量导出需要使用引用的方式,如果不允许对变量进行修改,在属性中添加`SHELL_CMD_READ_ONLY`
```C
int varInt = 0;
SHELL_EXPORT_VAR(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_VAR_INT), varInt, &varInt, test);
char str[] = "test string";
SHELL_EXPORT_VAR(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_VAR_STRING), varStr, str, test);
Log log;
SHELL_EXPORT_VAR(SHELL_CMD_PERMISSION(0)|SHELL_CMD_TYPE(SHELL_TYPE_VAR_POINT), log, &log, test);
```
- 查看变量
在命令行直接输入导出的变量名即可查看变量当前的值
```sh
letter:/$ varInt
varInt = 0, 0x00000000
letter:/$ varStr
varStr = "test string"
```
- 修改变量
使用`setVar`命令修改变量的值,对于字符串型变量,请确认字符串有分配足够的空间,指针类型的变量不可修改
```sh
letter:/$ setVar varInt 45678
varInt = 45678, 0x0000b26e
letter:/$ setVar varStr "hello"
varStr = "hello"
```