openct-tasks/bebras/2010/2010-miroir-photo/index.html

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5.7 KiB
HTML

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<title>Miroir ou photo</title>
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<script class="task" type="text/javascript">
stdAnsTypes.genTaskMultipleChoices(1, [
"Vidéo d'Anna : comme sur une photo ; Vidéo d'Henri : comme sur une photo",
"Vidéo d'Anna : comme sur une photo ; Vidéo d'Henri : comme sur un miroir",
"Vidéo d'Anna : comme sur un miroir ; Vidéo d'Henri : comme sur une photo",
"Vidéo d'Anna : comme sur un miroir ; Vidéo d'Henri : comme sur un miroir"
], "added", "#answers_2010-miroir-photo");
</script>
<script class="remove" type="text/javascript">var json = {
"id": "http://castor-informatique.fr/tasks/2010/2010-miroir-photo/",
"language": "fr",
"version": "fr.01",
"authors": "France-ioi",
"translators": [],
"license": "CC BY-SA 3.0",
"taskPathPrefix": "",
"modulesPathPrefix": "",
"browserSupport": [],
"acceptedAnswers": ["3"]
};</script>
</head>
<body>
<div id="task">
<h1>Miroir ou photo</h1>
<p>
Anna et Henry tchattent ensemble. Ils utilisent pour cela chacun un
ordinateur équipé d'une caméra intégrée en haut de l'écran et un logiciel de tchat. Lorsque Anna tchatte avec
son ami le logiciel de tchat affiche deux fenêtres vidéo sur l'écran de son ordinateur. Une grande fenêtre dans
laquelle Anna peut voir Henry, et une plus petite dans laquelle elle se voit.
</p><p>
Le logiciel peut être configuré de telle façon que l'image de la vidéo soit "comme sur une photographie " (oeil
droit à gauche de l'écran) ou "comme sur un miroir" (oeil droit à droite de l'écran).
</p><p>
Sur l'image vous voyez Anna en train de tchatter avec son ami Henry.
</p>
<center><img src="enonce.jpg" /></center>
<p><b>Comment le logiciel de tchat d'Anna est-il configuré&nbsp;?</b></p>
<div class="reponses" id="answers_2010-miroir-photo">
</div>
<img style="display: none;" src="enonce.jpg" />
</div><!-- task -->
<div id="solution">
<!-- réponse : 3 -->
<div class="explications">
<h2>La solution</h2>
<p>
La réponse <span class="2010-miroir-photo_choice_3">C</span> est correcte.
</p><p>
En considérent quelques indices sur l'image on voit que l'image de Henry sur l'écran de l'ordianteur est identique à
celle de Henry en vue directe. L'image d'Anna sur l'écran est inversée par rapport à celle d'Anna en vue directe. Ce
réglage est le réglage le plus souvent choisi. En effet, lorsque Anna se voit dans la vie réelle, c'est le plus souvent
une image réfléchie dans un miroir qu'elle voit. Quand elle voit d'autres personnes, c'est le plus souvent une vision
directe ou une photo, ou un film, et plus rarement une image réfléchie.
</p>
<h2>C'est de l'informatique </h2>
<p>La conception des interfaces utilisateurs des ordinateurs, consoles de jeux, téléphones portables et tablettes est un
véritable challenge. De nombreuses décisions très subtiles doivent être prises, et différens utilisateurs peuvent avoir
un comportement et des habitudes différents. Une bonne conception est généralement une conception "ouverte",
qui laisse l'utilisateur faire ses propres choix, et participer ainsi à la définition de l'interface. L'informatique se dirige
de plus en plus vers une conception ouverte des logiciels. Image directe ou réfléchie, ce n'est que le début.
</p>
</div>
</div> <!-- task-solution -->
</body>
</html>